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在本文中我們將了解Photoshop圖層樣式中的斜面和浮雕選項,斜面和浮雕是Photoshop圖層樣式中最復(fù)雜的,包括內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕,教程講解了斜面和浮雕的各個選項的設(shè)置和效果,對PS初學(xué)者了解PS的圖層樣式有很大幫助。
斜面和浮雕(Bevel and Emboss)可以說是Photoshop層樣式中最復(fù)雜的,其中包括內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕,雖然每一項中包涵的設(shè)置選項都是一樣的,但是制作出來的效果卻大相徑庭。
一、斜面和浮雕的類型
內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描邊浮雕
二、調(diào)整參數(shù)詳解
結(jié)構(gòu)
樣式(Style)、方式(Technique)
深度(Depth)、方向(Direction)、大小(Size)、柔化(Soften)
陰影
角度(Angle)
使用全局光(Use Global Light)
光澤等高線(Gloss Contour)
高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)
陰影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)
三、等高線和紋理
一、斜面和浮雕的類型
斜面和浮雕的樣式包括內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕。雖然它們的選項都是一樣的,但是制作出來的效果卻大相徑庭。
內(nèi)斜面
首先來看內(nèi)斜角,添加了內(nèi)斜角的層會好像同時多出一個高光層(在其上方)和一個投影層(在其下方),顯然這就比前面介紹的那幾種只增加一個虛擬層的樣式要復(fù)雜了。投影層的混合模式為“正片疊底”(Multiply),高光層的混合模式為“屏幕”(Screen),兩者的透明度都是75%。雖然這些默認(rèn)設(shè)置和前面介紹的幾種層樣式都一樣,但是兩個層配合起來,效果就多了很多變化。
為了看清楚這兩個“虛擬“的層究竟是怎么回事,我們先將圖片的背景設(shè)置為黑色,然后為圓所在的層添加“內(nèi)斜角”樣式,再將該層的填充不透明度設(shè)置為0。這樣就將層上方“虛擬”的高光層分離出來了,如下圖:
類似的,我們再將圖片的背景色設(shè)置為白色,然后為圓所在的層添加“內(nèi)斜角”樣式,再將該層的填充不透明度設(shè)置為0。這樣就將層下方“虛擬”的投影層分離出來了,如下圖:
這兩個“虛擬“的層配合起來構(gòu)成“內(nèi)斜角“效果,類似于來自左上方的光源照射一個截面形為梯形的高臺形成的效果。
外斜面
被賦予了外斜面樣式的層也會多出兩個“虛擬”的層,一個在上,一個在下,分別是高光層和陰影層,混合模式分別是正片疊底(Multiply)和屏幕(Screen),這些和內(nèi)斜面都是完全一樣的,下面將不再贅述。
我們可以使用和前面完全一樣的方法分別將“虛擬”的高光層和陰影分離出來,如下圖:
高光層
投影層
浮雕
前面介紹的斜面效果添加的“虛擬”層都是一上一下的,而浮雕效果添加的兩個“虛擬”層則都在層的上方,因此我們不需要調(diào)整背景顏色和層的填充不透明度就可以同時看到高光層和陰影層。這兩個“虛擬”層的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的一樣。
枕形浮雕
枕形浮雕相當(dāng)復(fù)雜,添加了枕形浮雕樣式的層會一下子多出四個“虛擬”層,兩個在上,兩個在下。上下各含有一個高光層和一個陰影層。因此枕形浮雕是內(nèi)斜面和外斜面的混合體。比如:
在這個例子中,圖層首先被賦予一個內(nèi)斜面樣式,形成一個突起的高臺效果,然后又被賦予一個外斜面樣式,整個高臺又陷入一個“坑”當(dāng)中,最終形成了如圖所示的效果。
二、調(diào)整參數(shù)
樣式(Style)
樣式包括:外斜面、內(nèi)斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕。
方式(Technique)
這個選項可以設(shè)置三個值,包括平滑(Soft)、雕刻柔和(Chisel Soft)、雕刻清晰(Chisel Hard)。其中“平滑”是默認(rèn)值,選中這個值可以對斜角的邊緣進(jìn)行模糊,從而制作出邊緣光滑的高臺效果,如下圖。
如果選擇“雕刻清晰“,效果是這樣的:
“雕刻柔和”是一個折中的值:
深度(Depth)
“深度”必須和“大小”配合使用,“大小”一定的情況下,用“深度”可以調(diào)整高臺的截面梯形斜邊的光滑程度。比如在“大小”值一定的情況下,不同的“深度”值產(chǎn)生的效果。首先將“深度”設(shè)置的小一些:
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