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方法一:用Pline命令畫2D圖形上通過特殊點的折線,經Pedit命令中Fit或Spline曲線擬合,可變成光滑的平面曲線。用3Dpoly命令畫3D圖形上通過特殊點的折線,經Pedit命令中Spline曲線擬合,可變成光滑的空間曲線。
方法二:用Solids命令創建三維基本實體(長方體、圓柱、圓錐、球等),再經Boolean(布爾)組合運算:交、并、差和干涉等獲得各種復雜實體,然后利用下拉菜單View(視圖)/3D Viewpoint(三維視點),選擇不同視點來產生標準視圖,得到曲線的不同視圖投影。
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