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臨近年關(guān),許多游戲都開(kāi)始爭(zhēng)奪各種大獎(jiǎng),《巫師3》和《輻射4》自然也不例外,并且是作為純單機(jī)這種“瀕危物種”參與競(jìng)爭(zhēng),在這個(gè)注重在線體驗(yàn)的年代,二者在這一點(diǎn)上的堅(jiān)持真的彌足珍貴。
這里當(dāng)然說(shuō)的是二者都是純單機(jī)游戲,沒(méi)有任何的多人體驗(yàn)。這些年不少單機(jī)游戲越來(lái)越傾向多人。不但很多射擊游戲完全舍棄了單機(jī)劇情,比如之前的《泰坦隕落》、《進(jìn)化》、《星球大戰(zhàn):前線》、《彩虹六號(hào):圍攻》,而且就連很多傳統(tǒng)單人RPG游戲也開(kāi)始轉(zhuǎn)型在線體驗(yàn),比如之前暴雪的《暗黑破壞神3》,B社的《上古卷軸》也已推出了網(wǎng)游版,《GTA5》也有《GTAOL》,《合金裝備5》也有《合金裝備OL》。就算是非常注重單人體驗(yàn)的《血源》也加入了多人元素,你可以召喚盟友一起作戰(zhàn)。
另外最近幾年《DOTA》類游戲的異軍突起也讓越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者不重視單人內(nèi)容。MOBA游戲通常都是團(tuán)隊(duì)對(duì)抗,單人模式幾乎就是練手的。在之前,就算是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,也有大量的單人內(nèi)容。
可以說(shuō)完全依賴單人體驗(yàn)的游戲?qū)嵲谑翘倭恕i_(kāi)發(fā)者的想法是多人游戲能允許玩家一直玩下去,能投入更多的時(shí)間。另外如果提供新的地圖或者加入微交易,也很賺錢(qián)。這種模式,單機(jī)游戲顯然不太適合。
然而對(duì)于某些公司來(lái)說(shuō),他們卻能逆流而上。《巫師3:狂獵》和《輻射4》完全沒(méi)有多人元素,你甚至不能和朋友合作玩,你也不能和陌生人對(duì)戰(zhàn)。盡管沒(méi)有任何多人元素,但是它們卻創(chuàng)造了2015年最優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。原因就是他們滿足了玩家們的需求,玩家們有時(shí)候只想一個(gè)人去探索一個(gè)開(kāi)放的遼闊世界。
在當(dāng)今這個(gè)網(wǎng)絡(luò)社交時(shí)代,一個(gè)專注、高品質(zhì)單機(jī)游戲所具有的力量是任何開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該忽視的。我們并不總是想和別人連接,分享。有時(shí)候我們想活在自己的小宇宙里,不想讓外人干預(yù)。你可以做任何想做的事,想去什么地方就去。這一點(diǎn)早在《上古卷軸》時(shí)就已經(jīng)得到了驗(yàn)證。
然而可惜的是并不是每家公司都是CDPR和Bethesda。純單機(jī)游戲已經(jīng)開(kāi)始處于“頻危”階段。過(guò)去單人和多人都有的游戲已經(jīng)開(kāi)始拋棄單人,而之前的單機(jī)神作《GTA》系列也開(kāi)始向網(wǎng)游發(fā)展。《福布斯》編輯認(rèn)為我們并不需要這種潮流,《輻射4》和《巫師3》已經(jīng)證明純單機(jī)游戲也能從多人游戲包圍圈中脫穎而出。這里并不是說(shuō)抵制多人游戲,而是我們受不了將來(lái)有一天所有游戲都要求多人。游戲規(guī)則并不一定非得這么玩。
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