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在本教程中,我們一起來學(xué)習(xí)如何使用3dsMax模擬玻璃罐被打破的爆裂效果,希望這個教程對你有所幫助。
第1步、創(chuàng)建一個圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)
圖01
第2步、移動圓柱的坐標(biāo):X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)
圖02
第3步、添加一個Edit poly,點擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。(圖03)
圖03
第4步、在Edit Polygons中,點擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)
圖04
第5步、選擇底部的多邊形,點擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。(圖05)
圖05
第6步、選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)
圖06
第7步、設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)
圖07
第8步、添加一個TurboSmooth,然后添加一個Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)
圖08
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