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這是我收到的最好的禮物。它也成為我的又一三維創作題材。這只“海螺”呈橢圓形狀,整體光滑,并有大小不同的深棕色斑點,正面雕刻著一只引喉高歌、金雞獨立的大公雞,在公雞頭的右上側刻著“雞”字,更巧的是在公雞的一只腿下,雕刻著四個字“一生平安”,四個字的排布各異,尤以“生”字的一豎突出與公雞的腿相接,非常生動。下面,便是制作這幅“海螺雕刻”作品的步驟:
一、建模:
1. 海螺形體。海螺形體的特點是橢圓體,但不規則,需要使用“Loft(放樣)”命令制作。
首先,繪制正視截面圖形。在“Front(前視窗)”中,選擇“CreatShapesLine(直線)”繪圖命令,繪制如圖1所示的圖形。
圖1
再選擇“ModifyEdit SplineSub-ObjectVertex(頂點)”命令,調整各個點直至滿意。在“Top(頂視窗)”中,選擇“CreatShapesLine(直線)”繪圖命令,畫一條直線作為放樣路徑,如圖2所示。
圖2
選擇“放樣路徑”,選擇“CreatGeometryLoft ObjectsLoft(放樣)”命令,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,并選擇“Instance(實例)”選項,在“Front(前視窗)”械慊鶻孛嬙夾危換氐健癓oft”面板上的“Path Parameters(路徑參數)”命令條下,設置“path=50”,再選擇“Get Shapes”點擊截面圖形;再一次設置“path=100”,再點擊截面圖形,得到圖形如圖3所示。
圖3
進入“Left(左視窗)”中,選擇“Rotate(旋轉)”命令,單擊右鍵彈出旋轉對話框,設置“Y=-90”,旋轉結果如圖4所示。
圖4(在左視窗旋轉Y軸-90度)
進入在“Top(頂視窗)”中,選擇“CreatShapesLine(直線)”繪圖命令,繪制海螺的頂視圖形,如圖5所示,作為擬合圖形的X軸向圖的使用。
圖5
選擇“Front(前視窗)”,選擇“CreatShapesLine(直線)”繪圖命令,畫如圖6所示的圖形,作為擬合圖形的Y軸向圖的使用。
圖6
選取放樣物體,選擇“ModifyLoftDeformationsFit(擬合)”命令,從彈出的對話框中,點擊“Display X Asix(顯示X軸)”按鈕,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Top(頂視窗)”中點擊“海螺頂視截面圖形”,回到“DeformationsFit”對話框,單擊“Rotate 90 CCW(逆時針旋轉90度)”按鈕,如圖7所示。
圖7
單擊“Display Y Asix(顯示Y軸)”按鈕,點擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Front(前視窗)”中,點擊“海螺側視截面圖形”,結果如圖8所示。
圖8
關閉“Fit”命令對話框,打開“Skin Parameters(外皮參數)”命令條,勾選“Optimize Shape(優化圖形)”和“Skin(外皮)”兩個命令,結果如圖9所示。
圖9
在“Top(頂視窗)”中,繪制海螺體底部的凹槽。選擇“CreatShapeLine(直線)和Rectangle(距形)”繪圖命令,繪制如圖10所示的圖形。
圖10
選擇曲線段為放樣路徑,進入“CreatGeometryLoft ObjectLoft(放樣)”命令,分別將“Path”設置為“0”和“100”,在“Top”視窗中,分別選取這兩個截面圖形,結果如圖11所示。
圖11
將其放置在海螺的底部,通過“Boolean(布爾運算)”命令的“減集”,挖出一個凹槽,如圖12所示。
圖12
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